COJがアルカラ

夢見る少女じゃいられないCOJプレーヤーカキツバタが適当に雑感を書きます

大会に出よう

みなさん大会に出ましょう。

大会といってもMoAみたいな大それたものではなくてそこらへんの店舗大会です。

大会に対してみなさん思うことはあると思いますが大会に出ることはアドです。

対戦中にアドを取ることも大事ですがゲーム外でもアドが取れればランクにもがっつり反映できます。

大会に出ましょう。

1.大会に出るには

Aimeと参加費があれば出れます。

ランクは必要ありません。

本当にランクは必要ないのです。

運営者も参加者もランクは気にせず色んな人に参加して欲しいと願っています。

そして、店舗会大会の開催を知るためにTwitterで同じ地域のプレーヤーをフォローしておきましょう。大会の情報が流れてくるはずです。

そして大会が地域で開催されていないようならゲームセンターの理解のありそうなスタッフさんに相談してみましょう。

ゲームセンター側としても盛り上がって欲しいので前向きに検討してもらえるでしょう。

2.大会での恩恵

まず何よりも知り合いが増えるということです。

どんなゲームでも大半は一人でやるよりたくさんの人とプレイした方が楽しいです。

大会を通じて”身内”を作りましょう。

そこで出来た知り合いとCOJについて話すことでゲームへの理解も深めることが出来ます。さらに強くなれます。

そして大会では普段はマッチしない様な人達と対戦することが出来たりプレイを見ることが出来ます。

ランクが上の人のプレイを見て気になることがあれば試合後に質問することも可能です。

加えて大会を観戦しながら次の手を予想することはかなり力になります。

自分よりランクが低い方のプレイであっても思わぬ発見があるでしょう。

自分の試合では一回きりの勝負に普段は味わえない緊張感を感じるでしょう。

その緊張感に慣れていけば全国対戦の際に少し余裕が出来ていきます。

大会で格上に勝つことが出来ればプレイしていく上での自信につながるでしょう。

 

 

結局、言いたかったのはランクを気にせずみんな大会に出てみようってことですね。

COJ一週間くらいおやすみしてましたが復帰したのでまた適当にブログ書いていこうと思います。

そんな訳で今日の一曲。


【PV】逃げてくあの娘にゃ聴こえない ビレッジマンズストア - YouTube

COJとコンディション

みなさんCOJをプレイされる際にコンディションは気にしていますか?

私見ですが気にされれない方が多いのでは?

私はコンディションはとても大切だと思っていてます。

コンディションを整えることは誰にでもできます。誰にでも出来ることで差をつけましょう。

 

コンディションの大切さ

ゲーセンに到着してCOJをプレイし始めて連勝楽しくなってずっとプレイ

気が付くと成績は+400APほど

前半は連勝していたはずなのになぜ・・・

これは疲れです。

疲れることによりマリガン精度やプレイング精度が落ちて弱くなっているのです。

COJは試合が始まると常に制限時間の中で選択を迫られます。

時間が無制限ではないので素早い判断が求められます。

コンディションが悪ければ悪いほど判断力は鈍ります。

それにより判断の精度スピード共に落ちてしまうのです。

気を付けるべき点

寝不足

睡眠はしっかり取ってからゲームセンターには向かいましょう。

睡眠不足は確実にあなたの思考を鈍らせAPを燃やします。

糖分補給

頭を動かすためには糖が必要です。

そのためにも朝食はしっかり取るべきですしプレイ前に果物や甘い飲み物を飲んで頭の回転を助けましょう。

糖がなければ頭は動かないのです。

連続プレイ

一度始めたらなかなか筐体からは離れることはできないでしょう。

連勝していたら止められませんし連敗していても止められません。

しかしそこで、思い切って5試合おきにでも頭と体を休める時間を取りましょう。

COJのプレイ中は常に選択を迫られて緊張状態です。体と頭を休める時間は必要です。

連続プレイにより潜在的に疲れた頭は正解を選びそこねるかもしれません。

飲酒

繁華街でお酒を飲んで帰りついでに楽しくCOJ

負けたくないならやめましょう

STOP 飲酒COJ

あなたの判断力は確実に鈍っています。

精神的な悩み

日常で辛いことが・・・忘れてCOJだ!

これもよくありません心のコンディションだって大切です。

COJに逃避せず問題を解決してからのびのびとプレイしましょう。

 

簡単に出来るのはこんなところでしょう

体を動かさずに筐体に座ってプレイするためにコンディションは軽視されがちですが必ず影響します。

ウメハラだって筋トレしてます。ゲームで強くなるためには強い体も必要なのです。

私はプレイ前に必ずオレンジジュースを飲んでいます。

そうやってCOJをやるぞ!と脳を切り替えています。

そして、糖をしっかりと摂取したという自信が余裕を生みます。

コンディションが良ければ余裕が生まれます。余裕は強さです。

コンディションが悪いということは余裕がない状態です。

余裕の分だけで深く考えることが出来ます。

これはどのゲームでも共通することだと思います。

コンディションをしっかりと整えることが出来れば何事においても勝利に近づけます。

そんな訳で今日の1曲


感覚ピエロ「メリーさん」MV - YouTube

 

対珍獣の赤黄初手のまとめ

先日盛り上がった赤黄初手の動きに対して簡単にまとめたいと思います。

こういうログが流れちゃうのはもったいないのです。

Twitter便利なんですがこうやって考察が身内やフォローしてる人にしか流れず消えていく欠点はありますね。

今はWikiなんかが全く更新されません。その分、情報力で差をつけやすくなっているのはありがたいですが初心者は辛いですね。

なので出来る限りこんなのもまとめていきたいです。

ランカーのツイートをかいつまんで説明します。

間違っているとこがあれば指摘よろしくです。

選択肢

1.軽減カイム

2.ウィンナー魔法石で軽減マーヤ

3.カパエル御供

これが大体の選択肢です。

ひとつひとつ解説していきたいと思います。

1.軽減カイム

COJで1.2から安定ムーブである軽減3コス6000

しかも3コス最強ユニットであるカイム

軽減してもアドの損失なく3コス6000を立てることが出来ます。

しかし、この選択肢はあまり人気ではありませんでした。

まず、珍獣に次のターンに学びの庭(以下、庭)の第2効果を高確率で発動されてしまいます。

そうすると珍獣のデッキ回転力が高まり試合展開が厳しいものとなります。

珍獣戦は庭の第2効果を使わせないのも重要です。

加えて軽減3コスはもう安定ムーブではありません。

バアルの存在があります。

返しにウィンナーから軽減バアルを出されると3点ダメージを受けることになります。

軽減カイムでは珍獣に対してプレッシャーにも受けにもならないのです。

そのためランカーの中では支持率は低い選択肢でした。

 

2.ウィンナー魔法石で軽減マーヤ

珍獣に対しての最強ムーブであるマーヤを早く出していく選択肢。

マーヤがいると珍獣は横への展開が出来なくなり庭の第2効果を使うことは出来ず回転力と盤面強度が著しく落ちてしまいます。

この選択肢に関しては初手で魔法石を使うことのアド損失と相手側の対応のしやすさという難点があります。

この行動を行った場合手札に残るカードはカパ カイム(アーテー) 御供 とかなり珍獣戦では心もとない手札となります。

次のターンに安定して珍獣側にプレッシャーをかける選択肢がありません。

対して珍獣側はシープで殴ってトリトリからのドローも狙えますし、珍獣側がマーヤを出してくると相手の3Tベルゼを受けることが出来ません。

動きとしては悪くないのですが先のことを考えると自分が引くカードと相手が持っているカードという点で運の要素が強くなってしまいます。

相手の引きと自分の引きによっては封殺もあり得ますが相手の引きによってはハッパ一匹つぶして終わる可能性もあるのです。

 

3.カパエル御供

これがランカーの間では最も支持率の高い選択肢でした。

相手の珍獣2体を処理することで庭の第2効果を次のターン軽減無しでの発動をさせることはありません。

ウィンナーではなくカパエルなのはウィンナーはマーヤやアザゼルの土台として有能であり、マーヤアザゼルは珍獣にとても有効だからです。

そして人身御供はこのタイミング以外で珍獣相手に撃つチャンスがなかなかないということもあります。

珍獣は2体以上並ぶことが多いためです。

相手の回転を止めつつ盤面を処理して次のターンまで視野に入れた動きとなります。

これに加えて魔法石でカパエルサーチカードを祈りに変換という選択もありました。

これは珍獣戦では人身御供と同じように祈りの発動タイミングもあまりないので捨て札になる前に有効活用すればデッキの残りのカードは強くなり使えないはずのカードが有効活用出来る強い選択肢と思えます。

 

 

上記のことはランカーのツイートから完全に受け売りです。

赤黄使ったことないので自分は正直ちんぷんかんぷんです。

カパ御供なんて思いつきもしませんでした。

赤黄を使っていてもカパ御供思いつかないと人は少なくないのではと思います。

ランカーはこういう耳より情報を自分たちで独占しています。

許せませんね。

そんな訳で今日の1曲


DDD / ピアノゾンビ - YouTube

煽りに対して所感

煽りに関してクソ真面目にいろいろと書いてたんですが面倒になったので書きたいことだけ書くことにしました。

自分は煽り行為は好きです。

煽りでプロレス的に殺す死ねとかで盛り上がるのが大好きなんです。

知り合いと当たったら必ずと言っていいほど煽ってます。

でも、世の中には勘違いしてる人も多くて知り合い以外を煽ってる人もいるんですね。

これはやめた方が良いですよって純粋に善意からアドバイスしたいです。

なぜなら危険だから。

全国で筐体の先では誰がプレイしてるかわからないんですよ。

そして匿名に見えてPNは固定ですしやってる店舗まで相手に見えてるんですね。

相手が本当にブチ切れて殴り込みに行こうと思えば行けるんです。

これ冗談じゃなくてマジな話で戦場の絆やらボーダーブレイクで県を跨いだ殴り込みなんかは実際にありました。

自分のためにやめた方が良いのです。

COJは比較的マナーが良くて上位にいけば上位にいくほど煽るプレーヤーはいなくなります。

上位だと匿名性が薄くなるという点もありますが、そんなアホみたいなことやってる場合じゃないというのもあるでしょう。

逆に下位なんかは結構、後ろから見てると煽りみたいなのが散見されて大丈夫なのかなぁと思ったりもします。

そして煽られる側として出来ることは無反応で気にしないってことですね。

正直、負けたらめちゃくちゃ悔しいですしさらに煽られたらたまったもんじゃありません。

自分も先日煽られてついつい反応してしまいました。

でも、そこでぐっと堪えてこいつ頭悪いなって思う気持ちが大事ですね。

相手が煽りに何の反応もしなければ煽り行為無駄ですし時間の無駄なだけですからね。

煽りに反応する行為が煽りを助長してしまうのです。悲しいね

そんな訳で今日の一曲


岡村靖幸「彼氏になって優しくなって(YouTube Version)」 - YouTube

 

 

責任転嫁はやめよう

みんなCOJしてる中で少なからず強くないりたいと思ってやっていると思います。

それなら強くなるために責任転嫁はやめましょう。

常々、思うのが負けの責任転嫁をしてる人が多いなってことです。

後攻だから負けた

ベルゼクソ

海洋クソ

先攻カンナうんこ

文句を言うのは簡単です。

負けた理由を相手に押し付けるのは簡単です。

でも本当に負けたのはベルゼのせいなのでしょうか?カンナのせいなのでしょうか?

ベルゼが出てくると必ず勝てないのか、先攻でカンナが出てくると必ず勝てないのか

そうではないと思います。

本当の負けた理由を見つけよう

負けたときは悔しくて理由を相手に求めてしまいます。

しかし、そこでぐっとこらえて自分にできたことは他になかったか考えましょう。

それをしなければ強くはなれません。

カンナもブブもバアルも強いです。

後攻はきついです。

でも勝てない訳ではありません。

しっかりと対策をしてプレイングをすれば必ず勝てます。

なので負けの理由を相手に押し付けずに立ち止まって自分に出来ることを考えて欲しいです。

 

しかし、それにしてもバアルはキツイ!

構築段階で出来る対策とプレイングで出来る対策があるのですがベルゼはプレイングで対策出来るユニットなんですがバアルは構築の段階で対策しないと勝てませんね。

どうしても勝てないデッキや苦手なユニットがあると構築段階から考え直してみましょう。

バアルに関しては赤黄ですがここにわかりやすい対策があります。


ピンクニケバアルとの戦い方。 - isyutaruのブログ

メチャクチャ丁寧でわかりやすいです。

中々、COJは戦略的なTIPS見つけるのが難しいのでこういうブログは貴重です。

出来ればTwitterで面白い議論なんかがあったときは纏めていきたいですね。

そんな訳で今日の一曲。


オズ「バーチャライダー」 - YouTube

COJ初心者の勘違い

COJは日夜初心者が無料プレイに釣られて増えていきます。

その中で覚醒したものがエージェントとして活躍していくのですが、始めたばかりの頃はみなさん勘違いもするでしょう。始めたばかりにしてしまいそうな勘違いを纏めてみましょう。

 

1.0と1.0EXのカードの価値

これは初心者の大部分が勘違いしていると思います。

1.0と1.0EXのカードは実は無価値です。

価値が存在しません。なぜならRPで引けるから。

そしてRPの使い道がないからです。

ある程度プレイしてる人はRPがほぼ無限に余ってます。

潜在的に無限に1.0と1.0EXのカードを持っているのです。

RP排出カードに価値はありません。

1.0と1.0EXカードに関しては赤パネルの人に話したら確実にくれると思います。

それ以外はある程度お金をいれるまではねだってはいけませんし、あげる側もあげちゃだめです。

加えて1.0と1.0EXのカードは無価値ですぐもらえるのでサブカをそのカードのために回すのも無駄です。

 

COJは課金ゲー

これも間違いです。

COJはカードゲームなのでカードがそろっているのは大前提です。

そしてカードが揃っていても下手な人は勝てません。

SS3までは確かに課金ゲー的な側面を感じるかもしれませんがSS3からはカードが揃っているのが前提です。

課金ゲーとはお金をかければ強くなるゲームのことです。

いくらお金をかけてもお金だけではSS3が限界です。

100万使ってもちゃみにはなれません。

ちなみに魔法石や有用SRがなくてもSS3はプレイングでいけます。

このゲームは実力が出ます。

 

COJは運ゲー

これも間違いです。

トップ層で実力が拮抗しているときは運が勝負の決め手ですがそれ以外はプレイングで勝敗が決まります。

運で決まってしまうならランク差は生まれません。

トップ層が運ゲーと言ってるのを見てみなさん勘違いしないでください。

彼らはJ4-J3と試合すれば確実に8割以上出ます。運ゲーなんて嘘っぱちです。

 

フォイルの価値

フォイルは基本的に無価値だと思ってください。

フォイルの価値が生まれるのは欲しがっている人がいるときだけです。

なので、フォイルで強気なトレードをするのは避けましょう。

しかし潜在的に価値の高いフォイルはいくつか存在します。

初心者でトレードの勝手がわからないうちは一人でトレードをするのは危険なので避けた方が良いです。

出来れば赤いパネルの方に仲介してもらって価値を尋ねたりした方が良いです。

思わぬレアフォイルをしたり顔でかすめ取ろうとしていることは少なくないです。

 

SS3までのランク

SS3まではランクに差はないと自分は考えています。

SSに上がったからサブカなんて馬鹿らしいですし、下がるのが怖いからプレイ控えるのも馬鹿らしいです。

負けるのが怖くて慣れたデッキオンリーも馬鹿らしいです。

SS3までは負けても気にすることはないです。

ランクにそれほどの価値がないので上下にこだわらず色々なことを試していきましょう。

そこで得たものをSS3から発揮していきましょう。

300試合くらいはランクは気にせず楽しみましょう。

 

Jランクは手の届かない存在

これも間違いです。

Jランクに到達するのに特別な才能はいりません。

日夜、Jランクのハードルは下がっています。

Jランクになることは凄いことですが難しいことではないのです。

カードを揃えて店舗に一人はいるであろうJランクの方にアドバイスをもらったりTwitterでランカーフォローしてレシピを参考にしていれば確実に到達できます。

誰でもしっかりと真摯にプレイしていれば確実に到達することの出来る目標です。

なので、どうせなれないと卑屈にならずJランクを目指して頑張ってみて欲しいです。

筐体が赤く光るのは格別ですし名前を知っている有名プレーヤーとのマッチもとても楽しいです。

 

青パネルはクソ

これも間違いです。

この間違いはパネルが赤くなり始めた人が勘違いして口走っています。

赤いパネルだから偉い訳ではありません。

月並みな言い方ですが始めたときはみんな青パネルです。

青でもいつかは赤くなります。

 

多分、ホントに書かないといけないことはたくさんあると思いますが思いつきませんでした。

みなさんには初心者に優しくして欲しいです。

鮫トレはやめましょう。

鮫トレして手に入れたカードはプレーヤーがいなくなってCOJが撤去されてしまえば何の意味を持ちません。

JランクになってJ以下の方々に強く当たってみんなやめてしまったらJランクに何の意味もありません。

対人ゲームなのでプレーヤーがいないとすべて成り立たないのです。

自分が持っているカードの価値を高めるためにも自分のランクの価値を高めるためにも初心者には優しくしましょう。

そんな訳で今日の一曲です。


スキャンティ・スティーラー / バズマザーズ - YouTube

最初に貼って聴きながらブログ読んでもらう形にしたいですが中々それだと見にくいので厳しいですね。

とりあえず音楽貼るのが楽しいので更新モチベ上がりました。

 

 

 

サブカードの是非

みなさんサブカードは持っていますか?

僕は持ってます。

メインのカキツバタAimeの他に2枚のサブカードがあります。

サブカードを持っている方はとても多いと思います。

COJはサブカードで得をするように思えてしまいます。

はたして本当に得をしているのか?を考えていきたいと思います。

サブカードを持つ理由

なぜサブカを持つのか?

考えられるのは

1.カード所持制限のRP化を防ぐため

2.トレードのため

3.無料ENで無料プレイが出来るため

4.新しいデッキをメインでAP減らさずに試せる

ぐらいかなと思います。

 

1と2はカード資産絡み

3と4はプレイ絡みの理由となりますね

3も後述しますがカード資産絡みと考えている方がいると思います。

 

カード資産としてのサブカ

正直、あった方が便利です。

現状RPに何の意味もないためRP化=カード破棄と変わりません。

なので6~8枚を超えたカードはサブカに移す方が賢明です。

それに加えてサブカにある程度カードを移しておくと1日のトレード制限20枚にメインが引っかかった時にサブカから移せて便利だったりします。

ある程度やりこんでるプレーヤーだとメイン+所持制限避け用+移行トレ用でだいたい三枚くらいは持っていると思います。

所持制限避け用がサブプレイ用のサブカだったりすることが多いと思います。

 

プレイ用としてのサブカ

これに関しては自分は本人のためにならないのでやめた方が良いと常々思っています。

お金がないけどCOJがどうしてもしたいという中高生以外は本当にやめた方が良いです。

サブカードで得をすることが出来るのは始めたばかりのプレーヤーだけです。

始めた直後はプレイ回数を稼ぎたいですし、1.0と1.0EXのカードも喉から手が出るほど欲しいでしょう。

マッチ帯もサブとメインで変わらず単純に100円分無料でプレイできる量が増えてサブカを作らない理由が始めたばかりのプレーヤーにはないのです。

しかし、ある程度やりこんでいるプレーヤーは逆に何も得がありません。

まず当たり前ですが1.0と1.0EXのカードなんて無価値ですから必要はないでしょう。

初心者以外がサブカを使う理由の多くを占めるのはメインで使えないデッキを使うためというのがほとんどだと思います。

実は気持ちはわかりますがこれ本当にかなり効率悪いです。

まずJランク以上の方がデッキの試運転をSS以下でしても何の意味もありません。

実戦とは程遠い環境です。CPU戦と変わらないです。

ということはJランク以上にしないといけない訳ですがそのためには最低でも200戦はかかると思います。

そのために一戦10分として30時間程かかりますし5戦200円で50戦を無料で補ってたとしても6000円近くかかります。

これだけかけるならメインで試作デッキ使ってもそれで燃えた分なんてすぐ取り返せていしまいます。

SS以下の方はどうなんだって話ですがまだAPなんて気にしなくて良いです。

おおいにいろんなデッキ使って燃やしてください。その方が後々、経験が生きてきます。

とにかくサブカードは時間の無駄です。

COJは1試合が長いです。1時間に5試合くらいしかできませんし、待ちも長くて3時間ゲーセンいて10試合少ししかできなかったなんてこともあり得ます。

そこでサブカ使ってたらメインで試合出来る時間が減ります。それだけメインで実力を磨く時間が減っているのです。

DOB更新間際になると1週間120試合とかやってたオタクですらこの環境でもう少しやりたかったなんて喚きだします。

いくらやっても足りないのです。

それなのにサブカを回すなんて言うのは本当にもったいないです。

上手くなる気はないしランクもあげたくないというなら仕方ないと思います。

しかし、少しでも上手くなりたいランクを上げたいと思うならサブカはやめましょう。

自分のためです。

サブカについては以上です。

正直、初心者狩りだから止めようってのもあるにはあるんですがそんなもんはしてる本人からしたらしったことないから何の抑止力もないんですよ。

そんな訳で今日の一曲です。

ブログの締めにこれから強引に音楽載せます。

ラジオみたいなもんだと思ってください。


妖怪ダンス / セプテンバーミー - YouTube